Kā vētrainās dienās pasniegt nenoņemtas zirgkopības nodarbības, kad nevari braukt

Sazinieties ar autoru

Zini savu mērķi

Vispirms izvēlieties tēmu, kas ir piemērota skolotāju vecumam un prasmju kopumam. Man patīk izvēlēties lietas, uz kurām laika gaitā varu pakāpeniski balstīties.

Nosakiet savu mērķi:

Piemēram, šodien es daru zirgu pamatkrāsas. Nākamreiz, kad būs lietaina diena, es varu viegli ieplānot nodarbības par marķēšanu.

Uzrakstiet savu stundu plānu un grafiku

Šīs nodarbības galvenais mērķis ir iemācīties noteikt dažādas zirgu krāsas. Es zirgus izmantoju tikai zaļajā kūtī, jo mēs domājam, ka laika apstākļi viņiem nebūs piemēroti, lai dotos laukos vai vecā kūtī, ja līst.

Norādījumi par krāsu identificēšanas nodarbību

  1. Pirmkārt, man ir spēle "Draw and Pass" tikai tāpēc, lai liktu viņiem apmesties un koncentrēties; tas prasa vairāk nekā vienu personu, tāpēc, ja tā ir privāta nodarbība, jūs varat piedalīties kopā ar viņiem vai arī kādu no strādājošajiem studentiem piedalīties.
  2. Tagad, kad visi ir zirgu režīmā un, cerams, ir gatavi klausīties, jūs varat viņiem paziņot, ka viņi šodien mācīsies par zirgu krāsu nosaukumiem. Atkal es zirgus vienkārši izmantoju lielajā šķūnī, tāpēc aktivitāte nevienam neliecina ārā lietū un dubļos.
  3. Man ir zibatmiņas kartes, kas izgatavotas, izmantojot krāsu un krāsas aprakstu. Varat vienkārši izlasīt karšu definīcijas vai arī, ja domājat, ka varat labāk tās aprakstīt, jūtieties brīvi.
  4. Kad esat pārgājis pāri krāsām, piešķiriet tām katram definīciju karšu komplektu. Tad viņi var izmantot žurnālus, lai atrastu šīs krāsas zirgu, ko ievietot zibatmiņas kartes priekšpusē. Ja kāda iemesla dēļ jūs nevarat atrast nevienu no šīm krāsām žurnālā, tās vietā kartes priekšpusē viņi var uzzīmēt šīs krāsas zirgu.
  5. Kad flashcards ir paveikts, viņi var strādāt ar partneri un izmantot savas kartes kopā, lai veiktu spēles spēli. Vienam partnerim ir attēla puse uz augšu, bet otram - definīcijas puse; tie precīzi atbildīs zirga attēlam.
  6. Pēc tam viņi var strādāt individuāli vai kopā ar partneri, lai aizpildītu darba lapu, kurā uzskaitīta katra Dun-Pikin zirga krāsa. Atkal mēs zirgus izmantojam tikai lielajā šķūnī, tāpēc, ja ir slikti laika apstākļi, viņiem nav jādodas ārā.
  7. Ja jums joprojām ir laiks piepildīt, tad varat viņus līgavaini sarīkot un tas būs kopšanas konkurss, lai redzētu, kurš viņu zirgu tīrākais. Vai arī jūs varat spēlēt traku jautājumu spēli.
  8. Trako jautājumu spēle ir tikai smieklīgu un muļķīgu jautājumu ķekars, ko esmu uzrakstījis uz indeksa kartēm; viņi var mainīties, izvēloties vienu un sniedzot atbildi. Tā nav uzvaras / zaudēšanas lieta, bet tikai kaut kas jautrs, lai viņi sarunātos un labi pavadītu laiku.

Norādījumi spēlei "Draw and Pass"

Šī ir tikai jautra iesildīšanās aktivitāte. Pārrunājiet, ka, kaut arī šodien šī stunda netiks organizēta, atrašanās zirgu tuvumā uz zemes joprojām prasa mums zināt drošības noteikumus uz zemes.

  • Pārliecinieties, vai katram dalībniekam ir papīra gabals un kaut kas, ar ko zīmēt. Uzsveriet, ka tas ir domāts tikai izklaidei, un tas nav nekas liels, ja neesat lielisks mākslinieks!
  • Kad esat gatavs sākt, jūs iestatīsit taimeri un izsauksit pirmo instrukciju. Es teiktu, ka varbūt minūte būtu daudz laika, ja kāda iemesla dēļ kāds nav izdarīts, jūs vienmēr varat viņiem dot vēl dažas minūtes.
  • Kad taimeris izslēdzas, viņi savu attēlu nodod nākamajai personai. Tad, kad tiek izsaukta nākamā instrukcija, viņi strādā pie attēla, ko tikko ieguva. Kad taimeris izslēdzas, viņi to atkal nodod. Tātad zīmēt, nodot, zīmēt, nodot utt.

Tātad ikviens sniegs ieguldījumu katrā attēlā. Tas radīs dažus interesantus mākslas darbus. Es nekad to neesmu darījis, nesaņemot dažus smieklus no visiem.

Jums ir atkarīgs, vai viņi saglabā attēlu, ar kuru sāka, vai pēdējo attēlu, pie kura strādāja.

Zīmēšanas instrukcijas:

  1. Uzzīmē šķūni
  2. Ārā kūtī ievelciet braucējam nepiemērotu braukšanas aprīkojumu
  3. Kūtī ievelciet braucēju ar atbilstošu izjādes piederumu
  4. Ievelciet kūtī piesietu zirgu
  5. Ievelciet cilvēku, kas iet droši aiz zirga.
  6. Ievelciet citu cilvēku, kas nedroši iet garām zirgam, un to, kas ar viņiem notiek
  7. Kūtī ievelciet vēl vienu zirgu
  8. Uzzīmējiet cilvēku, kurš skrien pakaļ otrajam zirgam
  9. Uzzīmē, kas notiek, kad zirgs redz cilvēku skrienam
  10. Piešķiriet savam mākslas darbam foršu vārdu un parakstiet to. Iespējams, ka kādreiz tas būs miljonu vērts

Izmantojot izgatavotās zibatmiņas kartes

Izmantojot jūsu izveidotās zibatmiņas kartes, mēs izmantosim šo darblapu, lai identificētu visu zirgu krāsas zaļajā kūtī. Zemāk jūs redzēsit krāsas un pēc tam zirgu skaitu, kas mums ir ar tādu krāsu zaļajā kūtī. Pareizā krāsā ierakstiet zirga vārdu.

Melns
1-

Krāsot
1-
2

kastanis
1-
2

Līcis
1-

Kremello
1-

Zemeņu Roan
1-

Trakā jautājumu spēle

Lietus dienas izjādes ar zirgiem un padomi

Jūs vēlaties pārliecināties, vai jūsu skolēniem ir jautri, pat ja viņi zina, ka laika vai zemes apstākļu dēļ viņi nevarēs braukt. Tāpēc es vienmēr iekļauju ledlauža tipa spēles, ja tā ir liela grupa. Ja grupa ir maza, jūs joprojām varat atrast vienkāršas un jautras spēles, ar kurām sākt sesiju. Tam nav jābūt kaut kam trakam vai ilgam, bet tas var iestatīt jautras sesijas toni.

Arī tādu darbību veikšana, kas viņiem kaut ko dod mājās, padara vecākus laimīgus. Tāpat kā zirgu krāsu flashcards, viņi tos var ņemt mājās un izmantot, lai iemācītos krāsas. Kad vecāki redzēs flashcards, viņiem būs iespaids, ka jūs palīdzat viņiem ne tikai jāšanas laikā, bet arī iemācīties visas šīs svarīgās lietas par zirgiem.

Viņi, iespējams, arī saņems atskatu, ieraugot attēlu “Draw and Pass”, ko viņu bērns atved mājās, un priecāsies dzirdēt, kā viņi stāstīs par to, kā spēle tika spēlēta, lai attēls galu galā izskatās tāds!

Ja sabalansēsit jautras aktivitātes ar mācību aktivitātēm, jūsu skolēni aizrautīgi izturēsies pret nemontētām nodarbībām, un jūs priecāsit vecākus, liekot viņiem justies, ka viņi saņem savas naudas vērts!

Tags:  Truši Mājdzīvnieku īpašumtiesības Uzturs